Di
16
Jun
2009
Idee gehabt
Es ist wieder so weit. Unser KV geht mit uns in den Inf.-Raum.
Der Klasse ist langweilig - mir auch.
Ich spiele GunRun (ein einfachen jump-and-run-Spiel auf Flash-Basis), da kommt zu mir ein Freund und fragt mir wieso die Figur ununterbrochen schießt und ich aber nicht klicke.
Ich kläre ihn auf:
"ich möchte die Schul-Mäuse schonen darum habe ich mir ein Programm gebaut, dass in frei definierbaren Abständen klickt."
Er fragt mich wofür man das alles verwenden kann.
"Für alles wo man schnell klicken muss!"
>"Super!"
Er möchte es für CS verwenden.
Nach einem kleinen Test am Spiel stellt sich heraus dass mein Klick-bot zu viel Rechenleistung frisst und das Spiel nicht mehr gesteuert werden kann.
Ich überlege das ganze über Hotkeys zulösen.
Denn einmal in CS Enter drücken und es wird einmal geschossen.
Ich programmiere und bin fertig.
Auch das Programm frisst zu viel Leistung. (..war ja auch klar wenn man mit maximaler rechenleistung ENTER drückt...)
Ich überarbeite das Programm und jetzt ist es fertig:
wenn man einmal F2 drückt wird 10 mal pro Sekunde Enter gedrückt.
Drückt man F2 noch einmal hört es wieder auf.
Drückt man F3 wird hingegen nur 5 mal pro Sekunde abgedrückt.
Auch hier gilt einmal draufdrücken und es hört wieder auf.
Damit das Tool leichter zu handeln wird verwendet es nur eine Variable, das heißt man kann es entweder mit F2 oder F3 wieder ausschalten.
Falls du dich fragst wozu das ganze, wenn ie waffen doch eh von alleine schießen ist hier die Antwort:
>ja das stimmt schon, nur bei den Pistolen ist es anderes. je schneller man klickt desto schneller schießen sie!
Tipp: wenn man Terroristen spielt sollte man die 2 Hand-Pistolen nehmen, das sieht dann sehr witzig aus!!!
F2: 10 Schuss/ Sek
F3: 05 Schuss/ Sek
Speed-Enter.zip
Komprimiertes Archiv im ZIP Format [238.1 KB]
Für die misstrauischen folgt nun der Programm-Code.
Damit der Tastenanschlag realistisch wirkt sind kleine Pausen dazwischen.
Hinweiß: sleep(1000) verzögert um 1 Sekunde!
Clemo's


